字段 | 字段内容 |
---|---|
001 | 01h0201751 |
005 | 20230227134210.0 |
010 | $a: 978-7-5180-8955-0$d: CNY68.00 |
100 | $a: 20211210d2021 em y0chiy50 ea |
101 | $a: chi |
102 | $a: CN$b: 110000 |
105 | $a: ak z 000yy |
106 | $a: r |
200 | $a: 数字动画设计$A: shu zi dong hua she ji$f: 杨春燕, 夏一霖编著 |
210 | $a: 北京$c: 中国纺织出版社有限公司$d: 2021.11 |
215 | $a: 209页$c: 图 (部分彩图)$d: 29cm |
300 | $a: “十四五”普通高等教育本科部委级规划教材 |
314 | $a: 杨春燕, 1983年生, 毕业于浙江理工大学美术学专业动漫方向, 现任嘉兴学院设计学院视觉传达设计专业讲师。夏一霖, 1986年生, 毕业于中国传媒大学数字媒体专业, 现任嘉兴学院讲师, 研究方向为动画与影像、媒介与身心灵。 |
330 | $a: 本书包括理论篇和实践篇两大部分, 第一章、第二章为理论部分, 侧重介绍了动画的发展概况、动画的艺术特点与分类、动画的制作流程; 并对动画剧本创作、故事板设计和角色设计等动画基础原理与方法进行了案例式的剖析。第三章至第六章为实践部分, 实践部分以生动具体的案例全面介绍使用Animate CC 2020软件进行动画制作的方法和技巧。内容包括软件基础工具的使用, 图形图像、文本、音视频、元件和库等动画素材的使用, 补间动画、引导层动画、遮罩动画等简单动画的制作, 骨骼动画、交互动画、角色动画等高级动画的制作, 发布设置、跨软件协同工作等案例的介绍。 |
333 | $a: 适用于高等院校及教育培训学校的相关专业, 也是广大动画制作爱好者的参考用书 |
606 | $a: 动画制作软件$x: 高等学校$j: 教材 |
690 | $a: TP391.414$v: 5 |
701 | $a: 夏一霖,$A: xia yi lin$f: 1986-$4: 编著 |
801 | $a: CN$b: XUPT$c: 20230227 |
905 | $d: TP391.414$r: CNY68.00$e: 327 |
北京创讯未来软件技术有限公司 版权所有 ALL RIGHTS RESERVED 京ICP备 09032139
欢迎第8367505位用户访问本系统