字段 | 字段内容 |
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001 | 01h0045718 |
005 | 20110714103254.0 |
010 | $a: 978-7-111-33883-3$d: CNY39.80 |
100 | $a: 20110714d2011 em y0chiy0121 ea |
101 | $a: chi |
102 | $a: CN$b: 110000 |
105 | $a: a z 000yy |
106 | $a: r |
200 | $a: 计算机图形学与角色群组仿真$9: ji suan ji tu xing xue yu jiao se qun zu fang zhen$f: 陈红倩著 |
210 | $a: 北京$c: 机械工业出版社$d: 2011.05 |
215 | $a: 164页$c: 图$d: 24cm |
312 | $a: 英文题名取自封面:Computer graphics and crowd simulation |
330 | $a: 本书以群组仿真技术的实现过程为主线,综合群组仿真涉及的几大模块,针对模型变形技术、动作驱动技术、快速绘制技术以及硬件加速技术进行探讨和阐述。书中包含了大量的实例介绍和代码示例,具有一定的视角广度和技术深度。 |
333 | $a: 本书可以作为运动仿真和角色群组仿真方面的参考书,还可以作为计算机图形学领域技术人员的提高性参考书,对于图形硬件编程人员也具有参考与实用意义。 |
510 | $a: Computer graphics and crowd simulation$z: eng |
606 | $a: 计算机仿真 |
690 | $a: TP391.411$v: 5 |
701 | $a: 陈红倩$9: chen hong qian$4: 著 |
801 | $a: CN$b: XIPT$c: 20110714 |
905 | $d: TP391.411$r: CNY39.80$e: 5 |
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